'acekard'에 해당되는 글 4건

  1. 2008.03.26 Acekard R.P.G Review
  2. 2008.03.04 Acekard+ Review
  3. 2008.03.04 Acekard Review
  4. 2008.01.10 3in1 확장팩을 이용한 진동. in AKmenu 4.06 (K) v04 by bliss


현재 제가 가장 Main으로 사용하고 있는 모델이 되겠습니다. 개인적으로 Acekard 시리즈를 너무나 추종한다고 할까요. 하핫;
역시나 이번 글도 저의 생각과 제가 접한 것들을 기준으로 작성되었기에 누락되거나 잘못 된것들이 있다면 지적 부탁드리겠습니다.

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7. Acekard R.P.G (Real Play Gear)

 - 등장시기 : 07년 9월
 - 특징 : NAND flash memory 와 외장 메모리를 동시에 사용이 가능함.
            Open Source 로 인해 활발한 OS의 개량
            세이브 크기 Auto Detecting 이 가능함 (일부 게임에서는 비정상 동작 - 한국롬.. Orz)
            높은 가격 (가격 하나만으로도 귀족 소리를 듣고 있기도 하더군요;; )
            멋진 70's 스타일의 외관 (스티커 -_-b)

 ; 무엇보다 등장 당시까지 가장 말이 없는 Acekard의 후속작 다운 모습을 보여준다고 할수 있겠습니다. 혹여 말이 나올만하면 "내장으로 했나요?" 한마디면 모두를 잠수 시킬수있는 내,외장 겸용의 포스를 보여주고 있죠. (덕에 외장 메모리 개선은 안되나 싶었지만 Acekard2 를 보면 꼭 그런것만은 아닐것이라는 생각이 드네요.) 하지만 역시 Acekard 답게 부가기능이 전무한 Official OS를 바탕으로 하여서 구동률과 내,외장 겸용이라는 것 밖에는 내새울 것이 없던 Acekard R.P.G 이지만 OS source를 공개함으로 인해서 몇몇 유저들의 각고의 노력으로 엄청난 발전을 이룩하고 있다고 말할수 있겠습니다. (그렇다고 기계적인 부분까지 바뀌는 것은 아니지만 function이 추가된다는것만해도 다른 닥터에서는 찾아볼수 없는 큰 이점이 아닐까 생각합니다.)

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 ; 등장부터 정말 말이 많은 모델이 아니었나 생각해봅니다. 출시할때 홈페이지 공지에 대충 이러한 내용의 글이 있었죠. "Acekard R.P.G 만드느라 Acekard, Acekard+의 업데이트를 할 수 없었다. 이거에 전력을 다했다". 참.. 이걸 보면서 정말 Acekard 문제 생겼으면 어쩔꺼냐고 밖에 할말이 없는 행동이었지만 지금 생각해보면 그만큼 Acekard 시리즈 자체의 신뢰도는 튼튼하다는 생각이 드는건 비단 저 뿐만이 아닐것이라 생각이 드는군요. 이 외에도 Acekard R.P.G 출시 이후 가장 초두의 관심을 모았던 게임, 최초 2Gbit 카트리지를 사용한 ASH가 FAT32에서 구동이 되지 않았고 그 날 바로 fix 하긴 했지만 구동에 대한 유일한 오점이 남게 됩니다. (FAT에선 정상이었죠. 전 처음부터 FAT으로 써서 몰랐다죠. 하핫;) 그리고 등장할때의 시장가격이 당시 기준으로 9만원을 호가하는 엄청난 가격에 선뜻 구매를 하려고 나서는 유저들도 거의 없었기에 국내 유저들을 찾아보기가 쉽지 않았었습니다.

 ; 그리고 출시와 동시에 해외 각종 리뷰에서 언급된 평가들은 그렇게 좋은 평을 받지 못하였고 무엇보다 UI나 외관등 디자인에 대해서는 역대 최악의 평가를 받기에 이릅니다. (gbatemp가 가장 대표적이지만 뿐만아니라 다른 큰 포럼들에서 마저 좋은 평가를 받지는 못합니다.) 하지만 이러한 평가에도 불구하고 Acekard R.P.G는 공장에서 찍어내는데 비해 팔리는 양이 더 많았기에 Seller가 큰 소리를 치는 닥터 시장에선 보기 드문 광경도 연출을 하게 됩니다. "아시아 쪽에서 안사도 사려는 사람은 많다"라는 언급을 종종 보여주게 되고 이것은 Europe 시장을 두고 한말임이 금방 나타나게 됩니다. 이와 같이 Acekard R.P.G 는 많은 구설수에 오르지만 결국 높은 가격과 꾸준한 판매량, 그리고 이를 뒷받침해주는 역대 Acekard와 동일한 구동률을 바탕으로 시장 점유율이 크지는 않지만 소비자들 사이에 좋은 인식이 점점 퍼져가게 됩니다.

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 ; 이후 bliss님의 등장과 동시에 한국에서 Acekard R.P.G의 입지는 최고의 자리에 올라가게 되는데 이것은 bliss님이 비단 한글 지원 뿐만 아니라 GBA Expansion Pack을 통한 OS상에서 GBA를 Direct Running을 구현하시는등 다양한 plug-in 까지 도입함으로서 한국인들이 다양한 기능이라는 것을 찾는 기호에 맞추었기 때문이 아닐까 생각합니다. (저 또한 이러한 다양한 옵션들을 참 좋아라 하죠. 하핫; 구동이 우선이지만 이왕이면 뭔가 다른게 더 있는것이 즐거운것 아니겠습니까? 하핫;)

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 ; 먼저 패키지의 구성을 살펴보면.. 참.. 돈값 못한다라는 생각 밖에 안듭니다. (정말 이건 저만의 생각이 아니라고 확신하기에 언급했습니다! ) 대충 플라스틱 케이스에 카트리지 내용물 분해되있고 케이스만 두개 꽂혀있고, 거기다가 케이블은 따로 덜렁 던져 줍니다. (정말 무성의 함의 끝을 보여준다고 할수 있겠습니다.) 처음 Acekard R.P.G 패키지를 직접 보았을때의 저의 충격은 이후 어떠한 막된 포장도 웃으면서 볼수있는 관대함을 저에게 심어줄 만큼 강력했습니다.

 ; 구동률에 대해서 살펴보면 역시 Acekard의 후속 답게 구동상에 문제가 있는 롬은 없습니다. (단, 각종 특수기능 -chaet, soft reset 등- 을 disable 시켰을때 기준입니다.) 구동 속도 또한 내장을 기준으로 하였을때에는 정품과 동일한 속도라는것이 여러 유저들을 통해 입증이 되었기에 G6 DS Real 과 더불어 역시 내장으로 구동되는 닥터들이 가장 안정적이라는 것을 유저들에게 알리기에는 충분하였다고 생각합니다. 하지만 DS-Linker 나 N-card, 문미디어등의 닥터는 내장임에도 불구하고 많이 부족한 움직임을 보여주긴 합니다만 그 덕분에 G6 DS Real 과 Acecard R.P.G가 최고라는 칭송을 받게 되지 않았나 싶기도합니다. 내장 메모리에 비해 외장의 구동은 일반 닥터들과 비슷한 퍼포먼스를 보여주기에 이에대한 개선을 요구하는 유저들의 목소리가 높아져 감에도 불구하고 Acekard 팀의 대응은 "내장으로 해라." 였기에 다시금 실망스러운 모습을 보여주기도 합니다.

 ; 기능상으로 볼때에 Acekard R.P.G는 bliss님의 Custom OSMENU가 없을때를 기준으로 보면 여느 닥터와 비교하였을때 뒤쳐졌으면 뒤쳐졌지 더 좋다고 할만한 기능은 파일 복사등의 파일 관리 기능을 제외하면 전혀 없었습니다. 소프트리셋은 안되는 롬이 상당수 존재하며 치트 또한 기존에 유저들이 구축한 데이터를 Acekard R.P.G 에서 가능한 cc라는 포멧으로 다시 규격을 맞추어야 했으며 (txt 편집이긴 합니다만.. 하핫;;) 다운로드 플레이 또한 구동 가능한 롬(한국판 기준)이 찾기가 더 힘든것이 현실입니다. 하지만 bliss님의 custom OSMENU가 등장하면서 TXT viewer를 비롯한 plug-in들이 추가 되기 시작한것 뿐만 아니라 기존의 리셋기능의 개선, 치트 DB의 적용등으로 인해 기능적인 면을 보완하게 됩니다. (하지만 Original 이 아니기에 특징이나 장,단점에서의 언급은 피하겠습니다.)

 ; 번외적인 이야기 이지만 일본쪽 유저들의 경우는 내장 NAND Flash Memory 8Gbit 을 때어내고 32Gbit 까지 달았다는 이야기를 본적이 있습니다만 국내에서는 아직 이러한 뉴스를 접해 보지는 못했습니다. 하지만 이러한 모습을 볼때에 Acekard R.P.G는 Open 소스를 통해서 뿐만 아니라 하드웨어 적으로도 유저들의 Custom Setting 이 많다는 모습을 확인할수 있었습니다.

 ; 장점과 단점
  - 장점
    1. NAND와 외장 메모리를 동시에 사용이 가능함
    2. 완벽한 구동률
    3. 게임 구동시 정품과 동일한 모습을 보여줌 (NAND 기준)
    4. Save Size 의 Auto Detecting

  - 단점
    1. 불완전한 소프트리셋 과 다운로드 플레이
    2. NAND에 비해 다소 떨어지는 외장 메모리에서의 퍼포먼스 (여타 닥터들에 비해 나쁜것은 아닙니다.)
    3. Acekard 팀의 소극적인 대응
    4. 멋진 외관

 ; 특별히 좋다, 나쁘다고 언급하려고 하다보니 다른 닥터들에 비해 상대적인 부분들을 제외한다면 가장 기초적인 부분인 게임의 구동에 있어서는 역시 Acekard 라는 생각이 머리에 지배적이라고 생각됩니다. 역시 가장 기본에 충실한것이 가장 신뢰도가 큰것이 아닐까 생각을 해봅니다.

Ps. 위의 내용들은 대부분 bliss님의 OSMENU를 최대한 피해 official을 기준으로 쓰려고 하였지만 뺄수가 없었던것 같내요. 하핫; 그만큼 현재 Acekard R.P.G는 bliss님의 영향이 큰것 같습니다. 그래서 bliss 님의 OSMENU를 기준으로 장점을 다시 한번 나열해 볼까 합니다.

 - 장점 (bliss 님의 custom OSMENU 적용시)
   1. 위의 4가지
   2. Ewin GBA Expansion Pack, Ez 3 in 1 Expansion Pack 의 Auto Detecting밑 Direct GBA Rom 구동
   3. R4등에서 사용중인 Cheat DB의 적용이 가능
   4. TXT 파일의 OSMENU 상에서의 지원 및 화면 회전 기능을 통한 편안한 E-BOOK plug-in
   5. 향상된 Soft Reset 및 사용이 쉬워진 Cheat function
   6. cheat, soft reset, download play fix등의 옵션이 Rom 각각 설정이 가능함.
   7. Save 슬롯이라는 개념을 통해 여러 세이브를 동시에 관리가 가능 (Supercard DS one에도 있죠.)

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Posted by machul

Acekard+ Review

Interest Things 2008. 3. 4. 17:07


이 게으른 제가 벌써 또 글을 쓰게 되네요.
역시 갑자기 방학이란걸 맞이하니 들떠서 그런걸지도 모르겠네요.

- 라크로스님 Acekard에 대한 지적 감사합니다. (_ _)
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2. Acekard+

 - 등장시기 : Acekard 출시 이후 FAT 시스템 미 지원으로 인한 위기를 느껴 3달여만에 세상에 출시.
                   정확히는 기억나지 않지만 07년 3월로 기억합니다.
 - 특      징 : 기존 Acekard와 동일한 시스템의 컨셉
                   FAT 시스템을 지원함으로서 매니저에 구애받지 않고 사용이 가능함.
                   AKFS 와 FAT 중 선택적인 구동이 가능

 ; Acekard 팀의 위기 의식이 느껴지는 제품이지요. 하핫; AKFS의 Free Space 문제로 인해 FAT을 지원하는 다른 닥터들이 파일을 쓰고 지우는데 있어서는 AKFS에 비해 너무나도 편한것이 현실이기에 수많은 유저분들이 Acekard보다 R4쪽을 손을 많이 들었죠. (뭐.. 가장 중요했던건 그 엄청나게 저렴한 가격이었지 않나 싶습니다만.) 그래서인지는 모르지만 정말 갑작스럽게 Acekard+라는 모델이 세상에 나오게 되었고 기존 Acekard 보유 유저들의 경우 무료로 Acekard+로 교환을 해주는 서비스를 하여주었죠. (저같은 경우는 한국에서 왕복 배송비 생각하니 결국 새로 사는게 나았기에 그냥 새로 샀었습니다만...기다리는것도 싫었구요.) 결국 기존 Acekard와 비교하여 가장 큰 차이는 역시 FAT 지원, 그리고 좀더 편해진 AK manager 가 아닐까 싶습니다.

 ; 시스템의 구조는 FAT 시스템을 사용함으로 인해서 기존의 메니저를 통한 OS의 업데이트가 아닌 파일 복사를 통한 시스템 파일을 메모리 카드에 넣음으로 인해 구동이 되는 FAT 시스템과 AK manager을 통해 AKFS로 포멧, OS를 설치하여 사용하는 AKFS시스템 이렇게 두가지를 사용자가 원하는것으로 사용할수 있습니다. 하지만 대부분 유저들은 결국 모든 OS에서 쉽게 사용이 가능한, 즉 AK manager를 통하지 않고도 시스템 구성 및 파일 복사, 삭제가 가능한 FAT을 사용하였죠.

 ; FAT이니 당연히 Free Space Fragment 가 생겨도 파일을 분할 하여 기록이 가능했습니다. 하지만 FAT 호환 자체가 급히 출시한 만큼 초기에는 FAT 시스템에서 파일이 분할 기록되었을 경우 로딩중 Acekard가 다운되는 현상이 발생하여 파일을 자주 쓰고 지우는 분들은 한달에 한번 꼴로 포멧을 하여주는 것이 원활한 구동의 방법이라고 알려지게 됩니다. 그만큼 FAT 시스템에 대한 지원이 급하게 이루어 졌다는 것을 대변해주는 모습이 아니었나 생각합니다.

 ; Acekard+도 이전의 Acekard와 마찬가지로 (당연히 바뀐것이 거의 없는 구조이니... 당연하지 않을까 싶습니다만..) 메모리는 선택권이 거의 없는것과 다름이 없었습니다. 결국 대부분의 유저가 Kingston 1GB 일본산을 선택하지 않으면 게임 속도가 현저히 떨어지거나 Freeze 현상이 종종 발생하여 결국 모두 Kingston 1GB를 사용하였죠. 덕에 Acekard때부터 시작된 Kingston 1GB 일본판의 닥터 메모리 시장 독주는 꾸준히 마라톤하게 되죠.

 ; 위에도 언급했지만 AK manager의 기능이 다양하게 업데이트 됨으로 인해서 세이브리스트의 인터넷 업데이트, SKIN 변경 등이 포함됨으로 인해서 기존 AK manager의 활용도가 조금이나마 넓어질수 있게 되었죠. 개인적으로 특히 인터넷을 통한 세이브리스트의 업데이트가 가장 중요한 부분이라고 생각합니다. 스킨 쪽도 많은 유저분들이 신경쓰는 부분이니 편해진것이 좋은 인상을 심어주기는 했습니다. 하지만 결국 이미 R4 에게 거의 점령당한 시장에서 Acekard+ 또한 Acekard와 마찬가지로 설곳이 거의 없었죠. (뒤늦게 나마 한국 정식 발매 게임들의 구동문제가 여타 닥터들에 발생할때 한번도 Acekard+는 문제가 발생하지 않음으로서 명품이라는 소리를 다시금 듣게 되는 시기가 있기는 했었습니다.)

 ; 장, 단점.
 - 장점
   1. Acekard와 동일하다는게 장점이라면 장점일듯합니다.
   2. FAT 모드로도 AKFS 못지 않은 구동률을 보여주는 것.
   3. Acekard에 비해 편한 SKIN 의 변경

 - 단점
   1. 초기에는 FAT 모드로 구동시 몇몇의 구동 문제가 존재했었다는것.
   2. FAT으로 할경우 AKFS에 비해 몇몇 게임의 느려짐이 발생
   3. Homebrew의 구동률 미비, 지원 소스 부족
   4. Download Play 는 거의 불가능.
   5. Free Space Fragment 문제 (AKFS 시스템 사용시)

 ; Acekard 이후로 몇개월 되지 않아서 Acekard+로 바꾸게 되었지만 한동안 AKFS를 고집하여 사용을 했었지만 결국 FAT 시스템의 편안함(리눅스에서도 읽히는 부분이 필요한 상황이었습니다. orz)에 어쩔수 없이 FAT으로 돌아섰던 기억이 나네요. 결국 Acekard와 마찬가지로 동일하게 완벽한 구동률을 보여준 것이 무엇보다 가장 중요한 부분이 아니었나 생각합니다. Homebrew의 구동률 미비를 보면 알수 있지만 문쉘 조차도 다른 닥터들에 비해서 구동이 원활치 않았었죠. (뭐.. 전 테스트로 한두번 써본적 밖에 없으니 아니라고 하는 분이 계시다면 할말은 없습니다만 하핫..;) 하지만 이 Acekard+라는 모델이 결국 이후 Acekard R.P.G 가 출시했을때 모든 유저들로 하여금 구동률에 대한 신뢰도 하나는 보장해주는 보증서와 같은 역할을 하지 않았나 감히 생각합니다.

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Posted by machul

Acekard Review

Interest Things 2008. 3. 4. 10:08


이제부터 시간이 허락하는 대로 하나씩 하나씩 닥터들에 대해서 분석을 해볼까 합니다.

저라는 인간이 얼마나 게으른지 저 자신이 잘 알기에 얼마나 걸릴지는 모르지만 저도 흥미를 가지고 있는 부분인 닥터들에 대해서 지금까지 써오면서 느낀점들에 대해서 한번 나열을 하여볼까 합니다.

 

제품을 수령하여 지금 사용하고 테스트하면서 작성하는 글이 아니기에 잘못된 내용이 포함될 가능성도 다분합니다. 되도록 노력을 하겠지만 완벽하지 못할 가능성이 다분하기에 이해 바랍니다.

 

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1. Acekard

 

 - 등장시기 : 2006 12월경

 -  특     징 :  정품과 동일한 방식의 데이터 전송 이라는 컨셉

AKFS 파일 시스템

전용 매니저를 통한 파일 전송, 스킨 변경, 세이브리스트 업데이트

전통적으로 시대에 뒤떨어지는 디자인

 

 ; 06년 말까지 SLOT 2 닥터만 존재하며 SLOT 1 에는 Passcard류를 장착 하거나 혹은 NDS 또는 NDSL의 개조 펌웨어인 FlashMe(속칭 플미, 릎미)를 덮어씌우는 작업을 하여야 사용이 가능했던 SLOT 2 닥터들만이 존재하던 그 때의 시장에 가장 큰 충격과 공포를 가져온 것이 최초의 SLOT 1 닥터인 AK가 아닐까 생각을 합니다. 동시에 여러가지의 닥터들이 출시를 하긴 했지만 다른 닥터들보다 Acekard 중문어판이 가장 빠르게 시장에 유통되었던 것으로 기억하고 이를 시작으로 R4, Supercard 등 다양한 닥터들이 시장에 선을 보였던 것으로 기억이 납니다.

 

; 누가 저에게 Acekard의 가장 큰 특징을 꼽아보라고 한다면 서슴없이 전 Acekard의 개발 슬로건이자 홍보 컨셉이었던 정품과 동일한 파일 전송 구조를 말할 것 입니다. 당시 SLOT 1 닥터의 출시를 기다리던 수많은 유저들 사이에서 거론되던 가장 큰 이슈는 뭐니뭐니해도 안정적인 게임의 구동률이었습니다. 이전까지 SLOT 2 닥터들은 클린롬이 아닌 전용 메니저를 통한 TRIM 혹은 PATCH 작업을 거친 롬파일만이 해당 닥터에서 구동이 가능했기에 (100%를 말하는 것이 아닙니다만. 실질적으로 많이 쓰이는 닥터들은 해당된다고 생각합니다.) Clean Rom 100% 구동한다는 Acekard의 발표는 정말 큰 파장을 불러왔었습니다.

그리고 이어진 그들의 공개자료에는 전용 파일 시스템인 AKFS를 이용한다고 하였고 기존 윈도우 시스템의 FAT 혹은 FAT32 가 아닌 다른 시스템이기에 모든 유저가 가지는 파일 시스템에 대한 의문을 AK팀은 정품과 동일한 구조를 가지기 위해 그렇다라고 일축하였었습니다.

 그리고 제품 출시 이후 몇몇의 업데이트가 있은 후 다른 SLOT 1 닥터들의 FAT 시스템 지원으로 인한 시장 점유율의 성장에 위기를 느낀 AK 팀은 급하게 AKFS FAT 시스템이 혼용이 가능한 Acekard+를 출시를 하였지만 이미 다른 닥터(특히 R4를 말할수 있습니다.)들에게 이미 주도권을 빼았긴 상태여서 소수 유저들의 소유물로 인식이 되기에 이릅니다.

 

 ; 실질적인 구동률의 부분은 대부분의 유저분들이 AK+를 통해 알고 계실것이라고 생각합니다만 AK+가 거의 6개월을 업데이트 없이 구동률 100%를 기록했고 (Acekard RPG를 출시해버려서 지금까지도 업데이트는 없었습니다. 가장 최근에 한 프로그래머분을 통해서 OSMENU Acekard+ 버전이 나오긴 했지만 Official이 아니기에 제외하고 이야기 하겠습니다.) AK AK+보다 먼저 업데이트가 중단되었음에도 불구하고 구동률 100%를 동일하게 기록한 대단한 기계라는 생각이 듭니다.

 

 ; UI 부분에 있어서는 동일 시대를 풍미한 R4와 비교 하였을 때에 정말 단순하다는 장점을 뒤로하고 SKIN의 변경이 상당히 불편하여 많은 유저들의 속을 태웠던 것을 보면 유저들이 쉽게 접근하기 힘든 닥터였음을 쉽게 알 수 있다고 생각합니다. (Acekard+가 나오기 전에는 구동하는 nds 롬 파일 내부에 이미지를 씌워야 했기에 정말 번거로운 작업이 아닐수 없었습니다.)

 ; 당시에는 크게 관심있는 부분이 아니었지만 Download Play의 경우는 다른 닥터들도 구동률이 정말 떨어졌지만 유독 Acekard는 심각한 수준이어서 Download Play는 아예 불가능하다고 생각을 하는게 정석이었습니다. 그리고 Homebrew 또한 M3 시리즈에 최적화 되어 나오는 것이 일반적이었던 시절이어서 DLDI를 통한 강제적인 구동이기에 허다한 Homebrew들 또한 구동이 정상적이지 못했던 것이 현실이었습니다. 이후 R4, M3s 등이 먼저 Homebrew 개발이 진행됨으로 인해 Homebrew에 약하다는 낙인이 찍히게 됩니다.


 ; 가장 많은 유저분들에게 이슈화가 되었던 것은 AKFS 파일 시스템에서의 파일을 분할하여 기록할수 없는 것이었습니다. 이로 인해서 파일을 쓰고 지울때 다음에 기록하는 파일의 사이즈가 파일간의 공간에 기록할수 없을때에는 무조건 제일 후방으로 기록을 함으로 인해서 파일 사이에 여유공간이 다수 발생하는 파일시스템적인 문제가 발생하였고, 이로인해서 추후 Fragment Tool을 만들어 주겠다고 하였으나 소위 말하는 '잠수'를 타버리죠. (AK RPG 만드느라 그랬다고는 합니다만...;) 결국 이것을 해결하기 위해서는 메모리를 포멧하고 다시 넣는 방법이 가장 확실한 방법이었고 그 외는 메모리 내부에 같은 사이즈의 롬파일로 대체하는 등의 편법을 쓰거나 결국 자신이 지운 파일 이후의 파일들을 삭제함으로 공간을 확보하고 다른 파일을 기록하는 번거로운 방법이 필요하게 되었습니다.

 
;
사용 가능한 메모리 카드의 선택에 있어서 Acekard 유저라면 Kingston 1G 일본산 제외하고는 구매할 경우 구동이 원활치 못한 것이 현실이었기에 모든 Acekard 유저들이 Kingston 1G를 구매를 하게 되었는데 이것을 볼때에 메모리의 호환율 또한 상당히 좋지 않았던 것을 알 수 있습니다.

 

 ; 번외적으로 Acekard의 공식 발표로 Kingston 1G와의 궁합이 가장좋다고 발표하였고 Acekard의 메모리 셋팅 속도중 최적이라고 할 수 있는 속도 3을 사용이 가능하다고 공지하였습니다. 이후 Kingston microSD 메모리가 엄청난 인기몰이를 시작하면서 이 여파는 R4등등 다른 닥터들에게도 이어져서 굉장한 판매량을 기록하게 되는 사건이 있었고 지금까지도 가장 최적의 구동속도를 보여주는 메모리의 한 종류로 Kingston 1G 일본판이 자리하고 있기도 하죠.  (이후 유저들이 조사해본 결과 가장 빠른 Access 속도를 낼수있는 공장에서 생산하여서 그렇다는 결론이 나오게 되죠.)

 ; 제가 생각하는 장, 단점을 정리를 해보고자 합니다.

 

-         장점

1.       완벽한 Clean Rom 구동률 (Kingston 1G 일본산을 사용할경우)

2.       직관적이고 단순한 인터페이스 (단점일수도)

3.       전용 매니저를 통한 세이브리스트의 업데이트

4.       희귀성 (레어 라는 자부심..)

 

-         단점

1.       불편한 Skin의 변경 (이후 AK+가 나오면서 매니저 업데이트로 조금 편해지긴 합니다.)

2.       메모리의 선택권이 거의 전무함. (Kingston 1G 일본산이 아니면 게임이 구동이 상당히 떨어집니다.)

3.       카트리지가 정품보다 두꺼워서 NDSL 또는 NDS에 넣고 빼기가 힘듬.

4.       비싼 가격 (당시 R4와 비교하면 1.5배 비싼 가격)

5.       거의 불가능한 Download Play

6.       상당히 취약한 Homebrew의 구동률 및 지원 Homebrew의 미비

7.    AKFS 시스템의 파일 분할 기록 불가 문제 (Free Space 문제)

 ; 개인적인 총평을 내리자면 객관적이지 못한 부분이 다분합니다만.. 상당히 명품이라고 손을 꼽고 싶습니다. 실질적인 하드웨어적인 흐름이나 소프트웨어적인 지원 부분은 여타 닥터들에 비교를 하자면 정말 너무나 취약하기만 하지만 Acekard AKFS 시스템이 보여준 Clean Rom 구동률은 게임을 구동하기 위한 닥터라는 가장 기본이 되는 본분에 최고의 모습을 보여주었다고 생각하기 때문입니다. (이후 AK+를 구매후에도 몇 달간 AKFS 포멧으로 썼을 만큼 개인적으로 신뢰도가 상당히 높았었습니다. 하핫;) 주변에 다른 닥터를 쓰는 지인들은 종종 업데이트를 기다리는 모습을 볼수 있었지만 전혀 그런것에 구애 받지않고 구동이 되던 Acekard의 모습은 저에게 Acekard가 가장 안정적이라는 인식을 심어주기에는 충분했던 것 같습니다.

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Posted by machul



먼저 bliss 님의 노고에 깊은 감사를 드리며. 진동 사용을 간단히 그림을 통해 나열해 보고자합니다. ^^

별 내용없는 단순한 그림의 나열일 수 있지만 bliss 님께서 진동 사용법을 올리라고 하신 덧글이 카페에 있기에 당장에 올립니다. 후훗;

 - 준비물

  • Acekard R.P.G x 1 EA
  • Ezflash 3 in 1 Expansion Pack x 1 EA
  • NDSL x 1 EA
  • microSD Memory Card x 1 EA

- 사전 작업 내용

  • Acekard R.P.G nand flash memory 에 bliss 님께서 만드신 Acekard R.P.G OSmenu 4.0.6(한글) - k04 를 설치
  • NDSL의 Slot 1  에는 Acekard R.P.G, Slot 2 에는 Ezflash 3 in 1 Expansion Pack 을 장착


- 진동 적용 후 구동까지의 순서

① 먼저 NDSL을 구동하고 START 버튼을 눌러 특수 기능 항목을 선택합니다.

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② 특수 기능 메뉴안의 좌 하단에 위치한 '확장팩' 메뉴를 선택합니다.

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③ 확장팩 메뉴 안에서 원하는 진동강도를 선택하고 'ⓐ예' 를 선택합니다.
    (이때 확장팩의 배려로 선택한 강도의 진동을 한번 체험하도록 기기를 흔들어준답니다..;;)

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④ OS MENU 에서 게임을 선택하여 실행합니다. 아래 사진에서는 메트로이드 프라임 핀볼을 실행합니다.
 (NDSL 의 모든게임이 진동이 지원되는것이 아닙니다. 진동이 가능한 게임들이 별도로 존재하며 그 게임안에서 정해진 패턴으로 진동을 합니다. ^^)

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 이상으로 간단한 진동 구동후 게임 실행까지의 화면을 보여드렸습니다.


* 아래 화면은 메트로이드 프라임 핀볼의 옵션에서 활성화 되어있는 RUMBLE 옵션입니다.

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* 이 아래 사진은 bliss 님께 보여 드리려고 찍은 것 입니다. (버그 리포팅!)

   소프트 리셋 후 특수기능 메뉴를 들어가면 "확장팩" 메뉴가 사라집니다.. Orz

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Posted by machul