수 많은 게임 중 "RPG란 이런것이다" 라고 나에게 처음 알려준 게임
YS 라는 게임을 처음 접한것은 우리나라와 Falcom이 합작해서 만들었던 이스2스페셜이라는 PC버전의 YS 였다. RPG라는 장르의 게임을 한것은 YS가 처음이었고 Play Time은 장장 한달이었다. 그 당시 같이 유명세를 날리던 '어스토니시아스토리'를 친구가 구매하였고 난 YS2스페셜을 구매하여 두가지 게임의 엔딩을 보는데 자그마치 한달이라는 시간이 들었다. 그만큼 RPG라는 장르는 나에게 너무나 큰 충격을 장르였다. 그 이후로 지금까지 좀 유명하다 싶은 RPG는 다 해왔지만 YS 시리즈는 어느 RPG 보다도 나에게 있어서 언제까지나 BEST로 손꼽히는 시리즈이다.
아직도 플레이할때의 기억이 생생하다. 아침에 일어나 밥먹고 YS를 시작해서 방학 중 학원을 가는 시간을 제외하고는 YS에 매진했었던 기억이 말이다. 마지막 신전에서만 자그마치 2주라는 시간을 보낸끝에 공략집이라는 것 전혀 없이 엔딩을 보았을때의 감동은 말로 도저히 표현이 힘들다. 보스전만 자그마치 3일, 지금에서야 지팡이 하나 장비하면 아무것도 아닌것을 알지만 모르고 했었던, 하지만 끝내 엔딩을 보고 말았었다.
YS라는 게임은 무엇보다도 자유도가 너무나 매력적이었다. 중,후반부에 접어들어 메인 이벤트의 내용을 전혀 보지 않고 진행한 결과 마지막 신전에서의 플레이타임은 가히 상상을 불허할만큼의 시간이 들었고 그것도 모자라 마지막 신전에 가는 것을 모른 나머지 처음 마을까지 도보로 이동했던 나의 깡은 정말 무식하고도 확실한 방법이었던것 같다. 그 덕에 RPG라는 장르를 할때면 대화를 꼬박꼬박 다 읽게 되었으니까. 하지만 후반부에 가서도 처음 마을까지와서 돌아다니면서 대화를 한다는 것이 그때는 몰랐지만 지금 쏟아져 나와있는 RPG 게임들과 비교해보면 하늘과 땅 차이만큼의 자유도를 자랑한다.(비공정등의 맵전체 이동수단이 있는 게임 제외) 대표적으로 Blizzard 사의 Diablo등 온라인을 겨냥하여 반복성 진행을 모토로 삼은 게임이 아님에도 불구하고 이벤트는 Pass 했더라도 기존의 맵으로 돌아갈수 있다는 것은 아직도 대단하다고 생각된다.
이스6 역시 나를 즐겁게 해준 게임이었다. 요즘 나오는 PC RPG게임 들과는 전혀 다른 모습이었으니 말이다. 짧은 플레이 타임에도 불구하고 시나리오, 이벤트, 전투등 무엇하나 빠짐없이 즐거움을 Player들에게 전달하는 요소 였다고 생각된다. 짧은 Play Time으로 인해 국내 Player들에게는 거침없는 비난을 받기도 했지만 난 이것도 매력으로 느껴졌다. 예전의 노가다성을 완전히 배재하고 순수하게 게임을 하나의 작품으로 보기에 좋은 처방이었기 때문이다.
이미 Ys : The Oath in Felghana 라는 다음 편이 출시되어 있지만 YS 6는 예전 YS 시리즈 이후에 정말 오랜만에 YS의 매력을 나에게 다시 알려준 편으로 기억될 것이다.
'Game' 카테고리의 다른 글
로스트 매직 (Lost Magic) (0) | 2006.10.25 |
---|---|
오쓰! 싸워라! 응원단! (Ossu! Tatakae! Ouendan!) (0) | 2006.10.22 |
Net Power 11월호에 이름이 등장!! (3) | 2006.10.19 |